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編集 : キャラ/★★★/アラクネ (ID:#skill)
キャラ
★★★
アラクネ
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1013,nolink,30%); [UB] ウィドウ・ウェヴ・ウィーヴ 味方全体に物理/魔法無効バリアを展開し、継続HP回復状態を付与する。自分以外の物理攻撃をする味方のうち最も物理攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力を特大アップさせ、【賦活の糸】を1つ付与する。【賦活の糸】が付与されているキャラがUBを使用した場合、そのキャラの【賦活の糸】を1つ消費し、TPを特大回復する。【賦活の糸】は最大1つまで追加される。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,48%,nolink); ''物理/魔法吸収バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(32 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; &ref(icon/abnormal/毎秒HP回復,48%,nolink); ''毎秒HP回復'' 1.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.08 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(1.6 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.08));};}; 回復(EX込)}; -自分以外の物理攻撃力が最も高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(60 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/賦活の糸,48%,nolink); ''賦活の糸'' &color(#f00){+1}; (最大1、180秒) --|warning:&color(#90f){【&ref(icon/abnormal/賦活の糸,30%,nolink); ''賦活の糸''】付与キャラがUBを発動時}; &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){1000}; &ref(icon/abnormal/賦活の糸,48%,nolink); ''賦活の糸'' &color(#00f){-1}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); [スキル1] 忘却の財禍 味方全体のTP上昇を小アップし、自分以外の味方全体のTPを小回復する。さらに、味方全体の物理攻撃力を特大アップ、物理防御力と魔法防御力を中アップする。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/TP上昇アップ,48%,nolink); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){5}; (12秒) -「&color(#f00){自分以外全体};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2004,nolink,30%); [スキル2] 粘つく白糸 目の前の敵1キャラの物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン、物理防御力を小ダウンさせ、物理攻撃を受けた際のダメージを小アップさせる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/物理ダメージアップ,48%,nolink); ''物理ダメージアップ'' &color(#00f){3%}; (18秒) }} // Sp1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2017,nolink,30%); [Sp1] 逃れ得ぬカルマ 物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い敵1キャラを遮絶の操糸状態にする。遮絶の操糸状態の間はTPが増加しない。 #hr -「物理or魔法」攻撃力のいずれかで最も高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/遮絶の操糸,48%,nolink); ''遮絶の操糸'' (4秒) }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] 光射す方へ バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1013,nolink,30%); [UB] ウィドウ・ウェヴ・ウィーヴ 味方全体に物理/魔法無効バリアを展開し、継続HP回復状態を付与する。自分以外の物理攻撃をする味方のうち最も物理攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力を特大アップさせ、【賦活の糸】を1つ付与する。【賦活の糸】が付与されているキャラがUBを使用した場合、そのキャラの【賦活の糸】を1つ消費し、TPを特大回復する。【賦活の糸】は最大1つまで追加される。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,48%,nolink); ''物理/魔法吸収バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(32 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; &ref(icon/abnormal/毎秒HP回復,48%,nolink); ''毎秒HP回復'' 1.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.08 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(1.6 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.08));};}; 回復(EX込)}; -自分以外の物理攻撃力が最も高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(60 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/賦活の糸,48%,nolink); ''賦活の糸'' &color(#f00){+1}; (最大1、180秒) --|warning:&color(#90f){【&ref(icon/abnormal/賦活の糸,30%,nolink); ''賦活の糸''】付与キャラがUBを発動時}; &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){1000}; &ref(icon/abnormal/賦活の糸,48%,nolink); ''賦活の糸'' &color(#00f){-1}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); [スキル1] 忘却の財禍 味方全体のTP上昇を小アップし、自分以外の味方全体のTPを小回復する。さらに、味方全体の物理攻撃力を特大アップ、物理防御力と魔法防御力を中アップする。 #hr -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/TP上昇アップ,48%,nolink); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){5}; (12秒) -「&color(#f00){自分以外全体};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2004,nolink,30%); [スキル2] 粘つく白糸 目の前の敵1キャラの物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン、物理防御力を小ダウンさせ、物理攻撃を受けた際のダメージを小アップさせる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/物理ダメージアップ,48%,nolink); ''物理ダメージアップ'' &color(#00f){3%}; (18秒) }} // Sp1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2017,nolink,30%); [Sp1] 逃れ得ぬカルマ 物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い敵1キャラを遮絶の操糸状態にする。遮絶の操糸状態の間はTPが増加しない。 #hr -「物理or魔法」攻撃力のいずれかで最も高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/遮絶の操糸,48%,nolink); ''遮絶の操糸'' (4秒) }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] 光射す方へ バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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